Глава 1-1 - КПП

После вступительного ролика идите по улице до площади, и потом - налево, к лавке мясника. На полпути все жители городка куда-то исчезнут. У мясника заберите пистолет и патроны к нему (напарница тоже получит оружие). Выходите из лавки. Идите по переулкам. Тут на вас впервые нападут, будьте осторожны.

К сведению: умерев, маджини и прочие обитатели этих злачных мест оставляют после себя некоторые важные вещи, вроде патронов или аптечек. Как только труп врага «забулькает» и исчезнет, проверьте, не появилось ли на его месте чего-нибудь ценного.

Разбейте бочки и вылезайте в окно рядом.

К сведению: из бочек и ящиков тоже может вывалиться что-нибудь полезное. Не забывайте осматривать помещения на предмет таких тайничков.

После того как вы выпрыгнули, приготовьтесь к бою. После этого бегите в дом неподалеку, выбивайте там дверь, за ней - туннель. Бегите по нему и вылезайте на улицу. Направляйтесь к соседнему дому и смотрите ролик про то, как казнят мясника. Вас заметят, и придется отбиваться. Как только в бой ринется громила с топором, начните бегать по территории, пока не прилетит вертолет и не расчистит вам путь дальше.

На заметку: после каждой главы вам на экран выводят статистику. Чем лучше вы играли, тем более высокий балл вам поставят. Баллы варьируются так - «А» - худший результат, «Б» - сносно, «С» - высший балл. Все баллы влияют на то, какие бонусы вы получите в конце сюжетной линии.



Глава 1-2 - площадь собраний

Идите по улочкам к группе «Альфа», попутно не забывая о том, что зомби все еще хотят вами позавтракать. Когда увидите лестницу, подсадите напарницу повыше, и выяснится, что там есть ключ, но сейчас его вам не достать. Идите дальше и около очередной лестницы еще раз подсадите Шеву. Она сбегает за ключом, а вы тем временем отбивайтесь от зомби. Направляйтесь к воротам и смотрите ролик. Открывайте синюю дверь и бегите дальше. В доме рядом есть сундук с дробовиком Ithaca M37. Берите его и отправляйтесь в дом, куда утащили девушку, затем смотрите очередной мини-ролик. Тут вам придется отбиваться от первого в игре цефало. Убив его, заберите драгоценность и бегите дальше. Расправьтесь с зомби, и перебежками к дому. Вам - на третий этаж. Ломайте двери и идите дальше, попутно смотря ролик. Садитесь в лифт.

Идите вперед, пока не увидите дверь. Сверните налево и подберите ключ у трупа. Возвращайтесь к двери, но учтите - вас уже ждут. Монстр-босс, имя которого - Уроборос, перебивший весь спецотряд «Альфа», хочет пообедать и вами. Бегите назад к тому месту, где нашли ключ. Затем заманите Уробороса в газовую камеру и сожгите его. Возвращайтесь к двери, открывайте, бегите по коридору, и в лифт.

Глава 2-1 - склад

Итак, ваша цель - продавец биооружия по имени Ирвин. Идите вперед по ангару и не забудьте забрать из ящика Uzi. Лучше отдайте его Шеве, а сами останьтесь с дробовиком. Выходите. Перед вами будет озеро (или даже море). Идите дальше, но будьте осторожны - между контейнерами натянуты мины. Обезвреживайте их из пистолета и бегите дальше. Заберитесь на контейнер и двигайтесь вперед. Прыгайте. Вы впервые встретите собак, одна из которых - адьюл. Вместе с ними разгуливает большой маджини. Убейте их и всех зомби по периметру. Откройте ворота и идите по мосту. Перепрыгнув, будьте осторожны - на вас несется грузовик. Стреляйте ему в передние колеса, и он упадет. За грузовиком бегут зомби, так что не тормозите. Убив их, спускайтесь в коллектор.

В коллекторе - собаки и пара адьюлов. Выйдя на улицу, вы встретите зомби, которые после смерти превращаются в кипепео. Расправьтесь с ними, разнесите замок на двери и бегите дальше. Вылезайте и направляйтесь в здание с зеленой дверью. Внутри - труп, прибитый к потолку. Отстрелите ключ и идите к воротам на пирс. Переберитесь на корабль, оттуда - на ту сторону баррикад. Расправьтесь с зомби, бегите вперед. В доме, который сразу по дороге - снайперка. Возьмите ее и идите дальше, к концу уровня.

Там отправляйтесь в дом, а затем по переулкам. Во время этой прогулки вы узнаете, что кипепео сбили вертолет. В большом доме вам нужно будет перекинуть напарницу в дом по соседству. Подождите, пока она откроет вам дверь, и бегите дальше. Тут вы встретитесь с маджини-бензопильщиком. Убивать его надо так: выстрел из снайперки в голову - апперкот, повторить семь раз. Уничтожив его, заберите ключ. Откройте дверь, взломайте сундук, заберите драгоценные камушки и следуйте дальше.

Пробегите к месту падения «вертушки». Тут вы увидите ролик и поучаствуете в Quick Time Events - это когда в роликах надо нажимать определенные клавиши, чтобы выполнить нужное действие.
На заметку: в некоторых местах игры вы будете умирать просто потому, что некоторые QTE надо выполнять настолько быстро, что пальцы не успевают производить нужные движения. Чтобы избежать этого, тренируйтесь на маджини.

В этот момент прибудет команда «Дельта» и поможет вам.


Глава 2-2 - железнодорожная станция

Пробегайте через поезда, отбиваясь от зомби. По ящикам заберитесь на поезд, оттуда перепрыгните на соседний. Пробегитесь немного, спрыгивайте и садитесь в вагонетку. Все, теперь вы едете в шахту.

В шахте темно, так что подберите с пола фонарь. Отдать его Шеве или таскать самим - решение ваше. В случае, если его носите вы, нужно будет класть его на землю для стрельбы. В шахтах, как уже и упоминалось в рецензии, негры-зомби имеют расовое преимущество - черное на черном фоне видно, знаете ли, немного плоховато. Бегите вперед по шахте до упора, пока не наткнетесь на дверь, где надо крутить ручку. Запустите внутрь Шеву, а сами ждите, пока вам не откроют. Когда Шева откроет дверь, отправляйтесь внутрь (фонарь можете уже не брать). Перебейте всех зомби в комнате и направляйтесь дальше. Наверху - в коридор, а оттуда - в лифт. Перемещайтесь на другой уровень.

Итак, вы наконец-то покинули шахту. Посмотрите ролик про Ирвина, затем - расстреляйте всех зомби и идите по дороге. В конце концов увидите ролик, в котором грузовик останавливается, отрезав вам путь вперед, а из него вылезает монстр-босс - Попокариму. Эта гигантская летучая мышь и была предметом сделки Ирвина с террористами. Ваша задача - убить тварь. Делается это так. В тот момент, когда Попокариму бросается на вас, он «открывает» хвост. Стреляйте по нему несколько раз и прикончите летучую мышь. Когда мышь умрет, смотрите ролик и радуйтесь первой крупной победе.


Глава 2-3 - саванна

Итак, сейчас будет легкая разминка - вы с напарницей у пулеметов против маджини-мотоциклистов. Ехать долго, иногда будут QTE. Частенько попадаются зомби на грузовиках. Единственный серьезный момент - это когда маджини перегородят вам дорогу баррикадой.

Смотрите ролик (даже два сразу) и бегите к пулеметам на машине. Сейчас вам предстоит драться с боссом по имени Ндесу. В первый раз при стрельбе у него вылезут из рук черви. Расстреляйте их. Затем уничтожьте еще шестерых, и под конец - червя, лезущего из спины Ндесу. Смотрите ролик и переходите на следующий уровень.



Глава 3-1 - болота

Бегите вперед и обшарьте все на клочке суши. Найдите первую пластину. Возвращайтесь на катер и плывите по реке до точки на карте. Там возьмите другую карту. Вам надо посетить три точки.

1. Верхний правый крест - дойдите до метки и подсадите Шеву наверх. Она заберет пластину, и тотчас на вас нападет толпа зомби-каннибалов. Расправьтесь с ними и плывите к следующей метке.

2. Средний правый крест. Идите по воде до домов, но будьте осторожны - в воде есть крокодилы. Поднимитесь по лестнице, запрыгните в дом, расправьтесь с каннибалами. Затем - в дом, где пластина, заберите и плывите за следующей пластиной.

3. Нижний левый крест. Тут сложнее всего завести катер к пристани. Причалив, бегите к метке на карте, отбиваясь от зомби. Забрав пластину, спешите к катеру и езжайте к воротам. Там выскочат колья (прямо из воды) и перекроют вам дорогу. Убейте всех зомби на стенах и езжайте дальше.

На заметку: проходить кресты можно в любой последовательности. После каждого можно идти к следующему, а можно сначала отнести пластину к двери, получить контрольную точку и уже тогда ехать дальше.

Добыв все пластины, направляйтесь обратно туда, где нашли карту. Активируйте дверь и бегите по тропинке к деревне. В деревне можно найти «Магнум», а также двух гигантских маджини и кучу зомби помельче. Расправьтесь с ними и бегите в «аппендикс» на карте. Там влезьте наверх, активируйте мостик и ждите, пока Шева не откроет дверь. Затем идите к фуникулеру и перемещайтесь на нем вперед.


Глава 3-2 - место казни

Продвигайтесь вперед и смотрите, как папуасы-зомби кормят крокодилов останками бойцов спецназа. Спускайтесь, пробегитесь чуть-чуть вперед до вышки и перелезайте к мосту. Там, прямо перед вашим носом, мост разведут. Подойдите к пульту управления плотом (рядом с мостом) и бегите на ту сторону. Шева будет управлять плотом, вам же придется с помощью QTE уворачиваться от зубов крокодилов. Доплыв, сведите мост и ступайте по нему к двери. Смотрите ролик и бегите к комплексу. Около комплекса - еще один ролик. Смотрите его и дуйте на территорию.

Идите наверх, залезайте на небольшой помост и отключайте газ. Затем слезайте и бегите в освободившийся проход. Залезьте на вышку, переберитесь на ту сторону и погасите еще один факел. На вас набросится бензопильщик. Уберите его, спускайтесь и найдите третий кран. Отключив его, бегите в освободившийся проход, но помните - тут вас тоже караулит бензопильщик. Расправившись с ним, идите дальше, и на следующий уровень.

Внутри вам придется охранять Джоша, главу «Дельты». Он поднимет лифт, а вы тем временем защитите его от зомби. Затем - добегите до двери наверху и прикройте Джоша еще раз. Выходите на улицу. Там - к красному ящику. Открывайте его, а потом идите к катеру. Смотрите ролик и бегите к Джошу. У вас есть ровно две минуты до взрыва комплекса. По пути вас будут атаковать зомби, цефалы и адьюлы. Смотрите ролик и плывите дальше.

Глава 3-3 - буровая скважина

Доплывите до первых ворот, вылезайте и откройте их с помощью рычага. Через некоторое время вам попадутся вторые ворота, рычагов стало два. Плывите вперед, и увидите катер Ирвина. Смотрите ролик, начинайте бой. Ирвин заразился вирусом «Уроборос» и превратился в огромную тварь. Бейте его ракетами с бортов (цельтесь в оранжевый пузырь на теле). Как только он вытащит щупальца, стреляйте по ним. Когда же он возьмет корабль на абордаж сзади, расстреляйте его из пулемета на корме. Тело Ирвина находится внутри рта твари. Убейте его и плывите вперед.

Глава 4-1 - пещеры
Идите вперед, ориентируясь по карте. Как только вы увидите лесенку, приготовьтесь - сейчас вылезут паучки буи кишва. Бегите вперед и входите в дверь. Тут смотрите ролик, поясняющий, где вы оказались. Вы - в подземном городе!

Спуститесь, поверните пару раз и дойдите до моста. Внезапно упавшая колонна отделит вас от Шевы. Прыгайте вниз, бегите вперед, поднимитесь по лестнице, попутно истребляя зомби. Дойдите до Шевы и идите к сундуку. Откройте его и провалитесь вниз. Там будут зомби и паучки. Расправьтесь с ними и бегите дальше.

Спустя некоторое время откроется дверь, идите туда. Перестреляйте зомби и активируйте статую. Затем быстро бегите ко входу, попутно уворачиваясь от огненных шаров. Помните - попадет в вас один-два шара, и придется начинать все заново. Как только пробежите эту дверь, заходите в катакомбы. Сразу приготовьтесь - будет длинный коридор, целиком состоящий из Quick Time Events. Преодолейте коридор и дойдите до стены, которую надо подвинуть. Эта стена на самом деле окажется лестницей. Чтобы добраться до верха, куда вам, собственно говоря, и надо, придется попотеть.

Кстати, если пройти до перекрестка и налево, можно подобрать гранатомет.

1. В центре перекрестка идите прямо. Подойдите к статуе божка и дерните за веревки. Откроется лестница в левом проходе.

2. Поднимитесь по ней и повторите действия. Затем пройдите по кругу, спуститесь вниз и поднимитесь по правой лестнице.

3. Снова активируйте статую божка и бегите вниз и направо. Один божок - сверху, другой - снизу. Дергайте с Шевой одновременно.

4. Последний божок - левый нижний квадрат. Как только активируете его, вылезет длинная лестница в нужную вам дверь.

Тут будьте осторожны. Та летучая мышь, что вы завалили в овраге за шахтой, была не одна. Сюда прилетел другой Попокариму. Не стреляйте в него, а бегите по лестнице. В конце - QTE. В результате мышь завалит колоннами, а вы отправляйтесь дальше, в дверь.


Глава 4-2 - место преклонения

Идите вперед до двери. Тут вам опять нужны пластины, на этот раз - три штуки.

1. Первая пластина - от двери влево (если стоять лицом к ней), затем пробегите по коридорчику, в котором вовсю орудуют солнечные лучи. Пробегите к огромной статуе, перебейте всех маджини и возьмите Символ Земли. Идите дальше.

2. Вторая пластина - тот же «солнечный коридорчик». Добегите до конца, поднимитесь по лестнице, и налево. Перебросьте Шеву на ту сторону, и пусть она возьмет Символ Неба.

3. Последний символ находится справа от двери. Опять пробегите по «солнечному коридору», затем - по лестнице наверх, и добегите до статуи с пластиной. Осторожнее, тут много маджини.

После того как добудете все пластины, вернитесь к двери и бегите вперед, на следующий уровень.

Смотрите ролик и бегите в дверь. Увидите странную установку, которая снабжает энергией комплекс. Вам надо повернуть одно из зеркал так, чтобы заработал лифт. Как только проделаете данную операцию, садитесь в лифт и езжайте вниз. Повторить еще два раза. В самом низу смотрите ролик.

Глава 5-1 - подземный сад «Амбреллы»

Идите вперед по коридору. Там - в дверь. Итак, поздравляем, вы - в бывшем подземном комплексе корпорации «Амбрелла», где ныне орудует «Трикселл». Шагайте вперед, и наткнетесь на цветы в склянках. Там, посмотрев ролик, вы узнаете, что эти цветы - и есть предок всех вирусов в истории игры, включая небезызвестный «Т-вирус». Идите по коридорам к метке на карте, но будьте осторожны - по пути вам попадутся новые твари под именем лизун-бета. Бегите вперед, но у помещения охраны возле лестницы притормозите - внутри есть АК-74. Заберите автомат и идите дальше. Включите свет с помощью рубильника и осторожно пройдите дальше, стараясь не тревожить лизунов. На лифте езжайте вниз.

Доберитесь до компьютерного центра «Амбреллы», который оккупировал «Трикселл». Смотрите ролик, поясняющий, что тут творится. Во время этого ролика вас спустит вниз, и вы предстанете перед новым боссом - U-8. Для того чтобы победить его, стреляйте по красному суставу на ноге. Как только U-8 рухнет, подойдите к его голове и скормите ему гранату. Повторить еще раз, после чего - стрелять по голове и еще раз накормить гранатой.


Потом смотрите еще один ролик и идите в лаборатории. Приготовьтесь - будет жарко.


Глава 5-2 - лаборатории

Идите вперед, но учтите - дальше начнутся трудности. Внизу, около лестницы - зомби-спецназовцы, так что будьте осторожнее. Пробейтесь дальше и откройте дверь, затем бегите к лифту.
Смотрите ролик, который объяснит все то, что тут происходит. Направляйтесь вперед. Аккуратно, недалеко расселось несколько лизунов. Дойдите до двери и входите.

Итак, вы в конвейерном цеху. Спуститесь и разделайтесь с ордой спецназовцев. Залезьте на конвейер и бегите в противоположную движению конвейера сторону. Спрыгните и лезьте наверх, где опять предстоит пробежка по конвейерной ленте. В конце - сойдите и остановите ленту. Затем спуститесь вниз. В коробке у выключенного конвейера - винтовка SIG 556. Возьмите оружие и бегите дальше - восстанавливать питание. Пробегите мимо коконов, включите электричество и идите обратно. Но учтите, из кокона вылез потрошитель. Убейте его и бегите к конвейеру, на который вновь придется забраться. Только теперь на ленте лежат трупы, которые не двигаются, пока вы не подойдете. Разберитесь с ними, добегите до конца и вылезайте. Потом наверх и в дверь.

Смотрите ролик про проект «Уроборос». Теперь вам предстоит тяжелая схватка с новым Уроборосом - Уроборосом-мконо. От предыдущего отличается тем, что ему даже огнемет не очень страшен. Бить его нужно так: сначала поджарьте огнеметом, а затем стреляйте по оранжевым шарам на руках и ногах. Тварь умрет, а вы пройдете дальше.

Глава 5-3 - лаборатории проекта «Уроборос»

Идите в ранее закрытую дверь и поднимайтесь по лестнице. Затем - по коридору до двери на следующий уровень. Выходите на мостки склада и по ним бегите дальше. Перепрыгните провал и двигайтесь к пульту управления. Оттуда - в комнату, где включается электричество. В ящике - снайперская винтовка H&K PS 6-1. Заберите ее и бегите дальше. Отправьте Шеву на ту сторону и ждите, пока она не пошлет за вами транспортник. Пересекайте пропасть и бегите дальше. Там вас уже поджидают зомби с базуками. Убейте их и направляйтесь в дверь.

Там - вперед, и вы вновь окажетесь в компьютерном центре «Трикселл» (наподобие того, где вы сражались с U-8). Нажмите на рычаги, и платформа поедет вверх. Если вас будут останавливать - убейте маджини-операторов. Доехав до верха, бегите на следующий уровень.

Двигайтесь по коридору и вызовите лифт. Езжайте наверх и доберитесь до рычага управления мостом. Но будьте осторожны - по пути будут вылезать лизуны. Как только мост будет опущен, бегите дальше.

Наконец, Альберт Вескер, старый знакомый всех ветеранов Resident Evil (фигурировал еще в первой части), покажется лично. Да не один, а с Джилл - давней напарницей Криса. Для того чтобы разобраться с проблемой, бегайте от Вескера семь минут. По истечению этого времени он уйдет, и вы останетесь наедине с Джилл. Теперь вам надо избавить ее от медальона подчинения. Делается это так - подбегаете к девушке и проведите захват, а тем временем Шева снимет медальон (или наоборот - Шева держит, вы снимаете). Учтите, вам ни в коем случае нельзя стрелять в Джилл - только в медальон. После того, как вы снимете с нее эту штуку, бегите за Вескером на корабль.



Глава 6-1 - верхняя палуба

Бегите по мостику вперед. Пробейтесь на нос, сверните вправо и бегите вдоль борта. Затем прыгайте вниз, далее направо, и к запертой двери. Чтобы открыть ее, нужна карта доступа. Идите чуть дальше, и с одного из маджини выпадет искомая карточка. Увы, Шева застряла в клетке. Чтобы освободить ее, неситесь назад и забирайтесь на кран. Поднимите решетку, спускайтесь и бегите дальше. Выйдя на площадку, где есть два агрегата, действуйте так: Шева встает на один, стреляйте по кнопке - и она уходит наверх. Затем Шева поднимет вас, и можно идти дальше - к сигналу маячка. Откройте дверь и бегите вниз.

Сообщница Вескера, Экселла Жионне, попытается сбежать. Крис и Шева отстрелят один из чемоданчиков и заберут колбу. Досмотрев ролик, бегите дальше. В трюме разделайтесь с зомби и проползите под полом дальше. Чтобы открыть дверь в следующий сектор, раздобудьте две карточки. Одна - у маджини-пулеметчика, другая - в сейфе рядом с дверью. За дверью расположились гранатометчики, будьте осторожны. Убив их, бегите к лифту.

Глава 6-2 - главная палуба

Идите к горе из трупов и смотрите ролик. Вы увидите, что Экселла превратилась в новый вид Уробороса - Уроборос-ахери. Дальше будет ролик, состоящий из QTE. Добегите до рубки. Поднимайтесь на третий ярус, попутно на втором отобрав ключик у маджини. Выходите на крышу. Теперь вам предстоит бой с Экселлой. Чтобы уничтожить ее, заберите систему лазерного наведения из контейнера за спиной и стреляйте по оранжевым шарам на концах щупалец. Как только покажется большой шар на месте головы, стреляйте по нему. Его надо поразить 3-4 раза, тогда Экселла умрет.

Глава 6-3 - палуба мостика 

Двигайтесь вниз, в рубку. Там посмотрите ролик и бегите к лифту. Спустившись вниз, перво-наперво уничтожьте всех маджини, а затем бегите открывать перегородку. Дождитесь, пока не поднимется решетка, и бегите дальше. Следующие рычаги - сразу около двери. Откройте дверь и убейте двух потрошителей, которые подбирались к вам сзади с намерением перекусить. В комнате дальше расположились два пулеметчика. Чтобы победить, воспользуйтесь турелью слева. Как только вы одолеете пулеметчиков, возьмите их карты доступа и бегите дальше.

Смотрите ролик, в котором Вескер разглагольствует о «мире на земле» и прочей дребедени. Побегайте по площадке и отключите три источника света, четвертый сломан. Именно у четвертого выключателя есть базука. Отдайте ее Шеве. Действовать нужно так - когда Шева выстрелила и Вескер поймал ракету, открывайте по врагу огонь. Потом подбегайте и хватайте Вескера. Если Шева успевает, то Вескер получает порцию мутагена и бежит к самолету. Если нет - ищите еще ракеты и повторяйте сначала.

Наконец, вы «подловили» Вескера. Смотрите несколько роликов. Уже на самолете будет много Quick Time Events. В результате подрывной деятельности Криса и Шевы самолет рухнет в вулкан. Но не думайте, что это конец.

Выбирайтесь из самолета и смотрите ролик. Вескер мутировал, его рука превратилась в огромный молот из щупалец и искрящегося металла. Бегите к мостику. Он рухнет. Дальше начнется напряженная работа.

Для того чтобы «подбить» Вескера, разрушьте колонну у мостика и перепрыгните на тот маленький островок, где лежит алмаз. Вескер пойдет за вами. Как только он вытянет свой «молот» вверх, забегите ему за спину и стреляйте в оранжевый диск. Повторить несколько раз. Затем он «родит» вторую руку из щупалец и кинется вверх. Не теряя времени даром, бегите на островок слева. Там столкните камень в лаву и стреляйте из снайперской винтовки в оранжевый диск - иначе Вескер скинет в лаву Шеву. Как только Шева прибежит к вам, отбегайте на центр островка.

Теперь все немного сложнее. Сначала - так же - Вескер поднимает руку, надо стрелять в диск на спине. А вот когда он «засовывает» руки в землю, отбегайте. Затем, когда щупальца успокоятся, бейте ему в оранжевый диск на груди. Если повезет, возьмите его в охапку и вместе с Шевой всадите ему ножи в оба диска.

После этого следует ролик, в котором за вами прилетает вертолет. Но Вескер все никак не угомонится. Он схватит вертолет щупальцем (и это при том, что в этот момент он уже в лаве купается) и потянет на себя. Тут будет последний QTE - выстрелы из гранатомета окончательно утопят Альберта Вескера в лаве.